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魔兽世界50大上古秘闻戒律牧生存猎原本是近战
作者:蓝齐儿 2015-05-18 分类:其他   其他 标签: 魔兽世界50大上古秘闻  生活 

时光飞逝,《魔兽世界》已经陪着我们走过了10年的时间,游戏里发生的故事,或至今还能耳熟能详,或早已被人淡忘,下面就让我们回顾一下50个发生在早期WOW里的趣事。
其中一些被大家所熟知,但也有一部分或许您从未听说:
1.翡翠梦境原本在经典旧世的内容计划之内,但开发计划不知为何被移除了,因此我们无从得知它究竟是一个副本、一片区域还是一块大陆。不过直到《大地的裂变》,我们还以让能从游戏客户端文件中找到它的身影。

2.在Alpha测试时期,暴雪仅仅分别为联盟和部落设计了100个任务。
3.最初,黑石塔、斯坦索姆和通灵学院均被设计成了15人团队副本。然而尽管人数多达15人,但无论是暴雪还是当时的玩家都觉得难度过高,因此不久之后,这三个后来被称之为"三大"的经典副本一起被砍成了5人地下城,黑石塔也被分为了上下两层,上层黑石塔为10人。
4.T2套装原本是从熔火之心掉落,外观也与后来的版本大相径庭。现在很多玩家将T2奉为经典,不知是因为确实好看,还是因为T2是60级时期多数玩家所能获得的最高等级套装。
5.法师原本有一个更为强大的隐身技能,在这个隐身效果下,法师甚至可以施放炎爆术,后来在一群讨伐亲儿子的抗议声中,暴雪移除了这个技能。
6.最初《魔兽世界》中的盾牌分为大型和小型两种类别,盗贼猎人都可以装备小型盾牌,萨满、战士和圣骑士可以装备大型盾牌,然而小型盾牌这个装备类别在正式版本上线之前被悄然移除,而盗贼和猎人也不再可以装备盾牌。之前所有的小型盾牌都被重新定义为了盾牌。
7.《魔兽世界》中掉落的第一个橙色物品是"缚灵碎片护符"项链,掉落的BOSS是迦顿男爵,当时暴雪和获得这件物品的Nurfed公会都十分震惊,随后暴雪立即将这件第一无二的神器从迦顿男爵的掉落列表中移除了,不过已经获得了这件装备的玩家得以继续保留这条项链。

8.圣骑士的清算一度可以无限叠加,有位圣骑士曾经使用叠加了数千层的清算一招秒杀了末日领主卡扎克。暴雪在这件事发生的第二天通过在线修正修复了这个BUG。
9.盗贼的剔骨技能曾经只有一个固定伤害,因而一名裸体盗贼的剔骨技能打出的伤害和一名全身T3套的盗贼一样多。
10.人类和兽人是暴雪最初设计的两个种族,那时人类女和兽人男的模型骨架只是略有不同。猎人是最后一个在Beta测试中才被添加到游戏中的职业。
11.牛头人最初根本没有种族专属坐骑,取而代之的是一个叫做平原疾奔的技能。

12.猎人的生存天赋原本的设计是一个近战肉搏天赋,并拥有一个撕裂技能,60级时造成的伤害不超过100。
13.牧师的戒律天赋原本的设计也是一个近战天赋,心灵之火原本的效果是增加攻击强度。
14.群体控制效果在PvP场合下最初没有递减,因此只要愿意,盗贼、法师和术士就可以一直控制你长达1分钟甚至更久。
15.在荆棘谷西边原本有两个大岛,但是假如你带有水上行走BUFF,骑着坐骑向西一直走,你就会在某个时间到达它们原本所在的位置,而此时你将看到你目前的区域显示为"拉比迪斯博士岛"或者"吉利吉姆岛"。

16.战士的冲锋技能原本是将你传送到目标身边,而非现在的猛冲到对方面前。
17.魔杖可以自动施放是《燃烧的远征》之后的事情,之前你只能将它拖到动作条中,每点击一次施放一次。
18.原本有一个法术训练系统,类似后来的武器技能,而今这两个系统都被移除了。
19.贫瘠之地最初只有一条航线和一处墓地。

20.术士的放逐技能最初有一个长达30分钟的技能,原因不明。
21.风怒武器触发的额外一击原本可以触发另一次风怒武器,因此理论上萨满存在秒杀BOSS的可能,只要人品爆发。
22.假死技能原本属于盗贼和德鲁伊,当猎人作为一个职业出现后,该技能就转移给了猎人,以至于后来假死成了猎人的看家本领。
23.法师最初有一个名为"卡德加的开锁"的技能,类似盗贼的开锁。
24.猎人原本使用的就是集中值,但当时只要站定不动就能立即恢复,这一设定使猎人变得过分强大,因此后来改为了使用魔法值。结果在《大地的裂变》中,猎人又重新使用上了集中值,并维持至今。

25.艾尔文森林、暴风城和西部荒野是暴雪早在2001年就设计完成的首批区域,这也是为什么这三块地图看起来更加接近War III的场景风格。26.在《燃烧的远征》上线之前,玩家可以闪现穿过死亡矿井的副本传送门,然后施放缓落术通过一条未完成的隧道,抵达地狱火半岛的早期版本。
27.经典旧世早期几乎没有带法术伤害的装备,以至于当时大部分的60级法师面板法伤不超过30.
28.现在游戏中各个种族起始区域有如此多的披风,原因是最初披风也有护甲类型(也分为布甲、皮甲、锁甲和板甲)。
29.起初诺莫瑞根也是一座阵营主城,并且与铁炉堡有地铁相连,后来改为副本的原因是这会造成联盟部落的主城数量不平衡。
30.闪金镇原本比现在的规模要大得多,也更像一座真正意义上的城镇。但暴雪意识到他们不可能将其他区域枢纽也做成这种规模,于是便移除了绝大多数的建筑,接着将闪金镇的规模作为标准拓展到了其他营地的设计之中。

31.最初的幽暗城比现在更为复杂,因此暴雪干脆移除了一层空间。

32.亡灵最初可以和联盟玩家无障碍交流。
33.亡灵原本是真正的亡灵,因此他们可以被驱邪术等专门对付亡灵的法术攻击(当时驱邪术只能作用于亡灵和恶魔)。
34.亡灵意志最初是一个被动的常驻BUFF,免疫沉睡、变形、恐惧等效果。然而不久之后,暴雪就把它砍成了主动技能,再后来被砍掉了免疫效果持续时间,再后来……
35.在经典旧世,高级附魔训练师只有一个,藏在奥达曼的副本深处。
36.游戏刚刚发布的时候并没有任何PvP内容,几个月后才加入了战场和荣誉系统。
37.早期的飞行管理员并不能召唤小怪帮忙,所以他们经常被秒。
38.尽管位于艾萨拉的凄凉山战场很早就被取消了,但它仍然存在于游戏客户端文件中。
39.血色修道院原本整个是一个副本,但考虑到其规模太过庞大,暴雪最后将它拆为四部分。

40.黑色沼泽副本(国服俗称十八波)早在2004年就已经出现在了游戏客户端文件中。
41.地狱火半岛在经典旧世早期的计划中,原本是一个54-60级的区域。
42.萨满增强天赋树中原本有几个坦克天赋,但萨满几乎没什么机会充当坦克,除了个别非常时刻。
43.曾几何时,圣骑士的审判有施法时间。
44.原本术士在悬崖边拉人,可以通过站位让被拉的玩家从悬崖边掉下去,而诸如法师和其他职业也可以利用没有递减的控制技能将玩家一直控制在水底,知道呼吸条读完淹死。
45.西瘟疫之地的安多哈尔曾经是一处精英区域,就连熔火之心毕业的玩家组队前往都困难重重,召唤者阿拉基是一个20人BOSS。这座城市四周曾经有一圈破败的城墙,但后来被移除了。
46.正式发布时,《魔兽世界》的视觉效果已经有了长足的进步,在Alpha测试期间,游戏呈现的画风更为写实,当然画质也更渣。


47.术士千金马最初的名字叫梦魇。
48.脚踢等打断技能原本都有75%的固定命中率。
49.法师原先需要在奥术天赋中花费5点才能使魔爆术瞬发,唤醒以前也是一个天赋。
50. 在经典旧世,混合职业是真正意义上的混合职业,这导致装备属性千奇百怪,圣骑士、德鲁伊和萨满祭司的装备上有几乎所有的属性。更让人难以理解的是,盗贼、 战士和其他许多物理职业的装备上会有精神甚至智力,而法系职业的装备上也时常出现根本没用的属性。这一状况持续了很长一段时间,直到伟大的螃蟹开始主政 《魔兽世界》。

以上便是《魔兽世界》早期的50个有趣事实,是否勾起了一些老玩家的昔日回忆呢?从这篇趣谈里,我们不难看出,十年来,《魔兽世界》在完善自身的道路上从未止步,那么十年后的WOW会是什么样子?这难道不更加值得我们期待吗?

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